The Witcher 3 Remastered no PC: Guia de Otimização

Procurando as melhores configurações gráficas para The Witcher 3 Remastered no PC?

Você chegou ao lugar certo!

O canal do youtube Tulio Santos testou todas as opções do jogo e, neste guia, você vai descobrir exatamente o que ativar, o que desativar e quais valores usar para dobrar o desempenho sem sacrificar a qualidade visual.

A versão Remastered do The Witcher 3 é consideravelmente mais pesada que a antiga Complete Edition, o que significa que ajustar corretamente as opções gráficas faz toda a diferença.

Principalmente em PCs de entrada e intermediários. Vamos direto ao ponto.

Requisitos mínimos para Ray Tracing no The Witcher 3 Remaster

Antes de qualquer coisa, é importante entender o hardware necessário.

Segundo a CD Projekt Red, para jogar em Quad HD (1440p) no Ultra com Ray Tracing, você precisa de pelo menos uma RTX 4080 ou RX 9070 XT.

Já para o Path Tracing, o mínimo recomendado é uma RTX 5080.

A boa notícia: dá para jogar muito bem mesmo sem essas placas. Basta seguir as configurações abaixo.

Configurações para PC de entrada (sem Ray Tracing)

Esta é a configuração recomendada para quem busca o melhor equilíbrio entre desempenho e visual:

Ray Tracing e NVIDIA HairWorks — DESLIGADOS ❌

O Ray Tracing pode causar perdas de desempenho de até 60% em alguns cenários. Para placas de entrada, recomendamos fortemente mantê-lo desabilitado.

O NVIDIA HairWorks, tecnologia responsável pela física dos cabelos e pelos, também deve ficar desligado: a perda de desempenho é grande e, na prática, o visual dos cabelos (principalmente do Geralt) fica até mais bonito com ele desativado.

Oclusão de Ambiente — LIGADO, no ALTO ✅

A oclusão de ambiente foi melhorada no Remastered, com opções de SSAO (espaço de tela) e GTAO.

Há impacto perceptível no desempenho apenas na configuração Ultra. Por isso, o Alto é o ponto ideal.

Reflexo no Espaço de Tela — BAIXO ✅

Com o Ray Tracing desligado, os reflexos dependem desta opção.

Deixe no Baixo para ganhar FPS, principalmente em hardware mais modesto. (Se você ativar o Ray Tracing, esta opção fica bloqueada automaticamente.)

Profundidade de Campo — DESLIGADO ✅

Essa opção aplica desfoque em diálogos e cutscenes e oferece um ganho de 1 a 2% de desempenho ao ser desativada.

Recomendado: desligado.

Entrada de Luz (God Rays) — LIGADO (a gosto) ⚙️

Causa impacto visual grande: com ela ativada, os raios de sol ficam muito mais presentes e a vegetação ganha vida, principalmente no fim da tarde. O impacto de desempenho é praticamente nulo.

Ligue se gostar do efeito.

Fluorescência e efeitos de câmera — A GOSTO ⚙️

Fluorescência, vinheta, efeito de lente e aberração cromática não impactam o desempenho. Ative ou desative conforme sua preferência visual.

P.S – Desabilite para não ter o aspecto de imagem ‘lavada/desbotada”

Número de Personagens de Fundo — ALTO ✅

Esta opção define quantos NPCs aparecem nas ruas. O impacto cresce a partir do Alto, mas o Alto ainda é o meio-termo ideal, principalmente em Novigrad, onde a diferença é mais visível.

Qualidade das Sombras — MÉDIO ✅

Aqui está uma das dicas mais importantes do guia: todas as opções de sombra entregam praticamente o mesmo nível de detalhe, com consumo maior apenas no Ultra/Ultra Plus.

O Médio é a escolha certa.

Sombras no Espaço de Tela — LIGADO ✅

Opção que faz diferença visual enorme, principalmente na vegetação e na grama, sem custo de desempenho. Deixe sempre habilitado.

Qualidade do Terreno — ULTRA PLUS ✅

Curiosamente, esta opção não impacta desempenho nem qualidade gráfica visível no jogo.

Pode deixar no Ultra Plus sem medo.

Qualidade da Água — ALTO ✅

  • Baixo: sem ondas
  • Médio: ondas razoáveis
  • Alto: ondas maiores e mais detalhamento ao redor do Geralt ao nadar
  • Ultra/Ultra Plus: praticamente igual ao Alto, com leve aumento no uso de VRAM

O Alto é o ponto ideal para quem quer mar com movimento sem pagar caro em FPS.

Alcance de Visibilidade da Folhagem — ALTO ✅

Uma das opções que mais demanda desempenho no jogo. No Alto, você mantém uma boa quantidade de árvores e vegetação ao horizonte.

Subir para Ultra/Ultra Plus custa quase 10 FPS por um ganho visual irrisório.

Densidade da Grama — MÉDIO ✅

A partir do Médio a grama ganha detalhamento; o Ultra Plus é praticamente igual ao Alto e não justifica o custo.

O Médio entrega bom visual com muito mais desempenho.

Qualidade das Texturas — ALTO ✅

Não há impacto relevante até o Ultra. A partir do Ultra Plus há aumento no consumo de VRAM. O Alto é seguro para a maioria das GPUs.

Nível de Detalhes — ULTRA PLUS ✅

Atua na quantidade de objetos ao fundo e nos efeitos de partículas (sangue, corpos). Visualmente e em desempenho, todas as opções são praticamente iguais — deixe no Ultra Plus.

Como jogar com Ray Tracing no The Witcher 3 Remastered

Para quem tem uma RTX 4070 ou superior, dá para aproveitar o verdadeiro Remaster com Ray Tracing ativado.

O segredo está em um ajuste específico:

Desative as Sombras por Traçado de Raio

Nas configurações de Ray Tracing, deixe a “Sombras por Traçado de Raio” desabilitada.

Quando ativada, ela assume o controle das sombras (bloqueando a opção de qualidade de sombra) e é a configuração que mais pesa no jogo.

O resultado é impressionante:

  • Com Ray Tracing e sombras por traçado de raios: ~70 FPS
  • Com Ray Tracing e sombras por traçado de raios desativadas + sombras no Médio: ~80 FPS

Ou seja, um ganho de 15 a 20 FPS dependendo da região do jogo (o desempenho varia bastante entre locais — no pântano, a média fica na casa dos 55 FPS com RT).

Como jogar com Path Tracing

O Path Tracing é o modo mais pesado e realista do jogo. Com a configuração otimizada + DLSS no modo Qualidade, a média fica na casa dos 46–50 FPS no pântano.

Alternativas para melhorar:

  • DLSS em Performance: sobe para ~75 FPS em algumas regiões
  • Geração de Quadros (Frame Generation): a melhor opção para placas como RTX 5070 e 5070 Ti — permite ligar o Path Tracing sem precisar ficar alternando o DLSS entre Qualidade e Performance

O ideal é variar o DLSS entre Qualidade e Performance dependendo da região em que você estiver jogando.

Resumo: as melhores configurações para The Witcher 3 Remastered

ConfiguraçãoPC de entradaCom Ray Tracing
Ray TracingDesligadoLigado (sombras por raio desligadas)
Path TracingDesligadoCom DLSS + Frame Gen
NVIDIA HairWorksDesligadoDesligado
Oclusão de AmbienteAltoAlto
Reflexo no Espaço de TelaBaixo—
Profundidade de CampoDesligadoDesligado
Entrada de LuzLigadoLigado
Nº de Personagens de FundoAltoAlto
Qualidade das SombrasMédioMédio
Sombras no Espaço de TelaLigadoLigado
Qualidade do TerrenoUltra PlusUltra Plus
Qualidade da ÁguaAltoAlto
Visibilidade da FolhagemAltoAlto
Densidade da GramaMédioMédio
Qualidade das TexturasAltoAlto
Nível de DetalhesUltra PlusUltra Plus

Perguntas frequentes (FAQ)

O The Witcher 3 Remastered é mais pesado que a Complete Edition? Sim. A versão Remaster (de nova geração) é visivelmente mais pesada, com gráficos renovados, novas opções de Ray Tracing, GTAO e melhorias em reflexos e vegetação.

Dá para jogar The Witcher 3 Remastered sem Ray Tracing? Totalmente. Com o Ray Tracing desligado e as configurações otimizadas deste guia, é possível ter ótimo desempenho em PCs de entrada com qualidade visual excelente.

Qual a configuração que mais pesa no The Witcher 3 Remastered? O Ray Tracing, seguido pelas sombras por traçado de raios (dentro das opções de RT) e pelo alcance de visibilidade da folhagem (nas opções tradicionais). Desativar/ajustar essas três é o que mais libera FPS.

Qual placa de vídeo é necessária para Ray Tracing? Segundo a CD Projekt Red, para 1440p no Ultra com RT o mínimo é uma RTX 4080 ou RX 9070 XT. Para Path Tracing, o mínimo é uma RTX 5080.

Todos os créditos deste guia são para o canal do youtube Tulio Santos

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