Procurando as melhores configurações gráficas para The Witcher 3 Remastered no PC?
Você chegou ao lugar certo!
O canal do youtube Tulio Santos testou todas as opções do jogo e, neste guia, você vai descobrir exatamente o que ativar, o que desativar e quais valores usar para dobrar o desempenho sem sacrificar a qualidade visual.
A versão Remastered do The Witcher 3 é consideravelmente mais pesada que a antiga Complete Edition, o que significa que ajustar corretamente as opções gráficas faz toda a diferença.
Principalmente em PCs de entrada e intermediários. Vamos direto ao ponto.
Requisitos mínimos para Ray Tracing no The Witcher 3 Remaster
Antes de qualquer coisa, é importante entender o hardware necessário.
Segundo a CD Projekt Red, para jogar em Quad HD (1440p) no Ultra com Ray Tracing, você precisa de pelo menos uma RTX 4080 ou RX 9070 XT.
Já para o Path Tracing, o mínimo recomendado é uma RTX 5080.
A boa notícia: dá para jogar muito bem mesmo sem essas placas. Basta seguir as configurações abaixo.
Configurações para PC de entrada (sem Ray Tracing)
Esta é a configuração recomendada para quem busca o melhor equilíbrio entre desempenho e visual:
Ray Tracing e NVIDIA HairWorks — DESLIGADOS ❌
O Ray Tracing pode causar perdas de desempenho de até 60% em alguns cenários. Para placas de entrada, recomendamos fortemente mantê-lo desabilitado.
O NVIDIA HairWorks, tecnologia responsável pela física dos cabelos e pelos, também deve ficar desligado: a perda de desempenho é grande e, na prática, o visual dos cabelos (principalmente do Geralt) fica até mais bonito com ele desativado.
Oclusão de Ambiente — LIGADO, no ALTO ✅
A oclusão de ambiente foi melhorada no Remastered, com opções de SSAO (espaço de tela) e GTAO.
Há impacto perceptível no desempenho apenas na configuração Ultra. Por isso, o Alto é o ponto ideal.
Reflexo no Espaço de Tela — BAIXO ✅
Com o Ray Tracing desligado, os reflexos dependem desta opção.
Deixe no Baixo para ganhar FPS, principalmente em hardware mais modesto. (Se você ativar o Ray Tracing, esta opção fica bloqueada automaticamente.)
Profundidade de Campo — DESLIGADO ✅
Essa opção aplica desfoque em diálogos e cutscenes e oferece um ganho de 1 a 2% de desempenho ao ser desativada.
Recomendado: desligado.
Entrada de Luz (God Rays) — LIGADO (a gosto) ⚙️
Causa impacto visual grande: com ela ativada, os raios de sol ficam muito mais presentes e a vegetação ganha vida, principalmente no fim da tarde. O impacto de desempenho é praticamente nulo.
Ligue se gostar do efeito.
Fluorescência e efeitos de câmera — A GOSTO ⚙️
Fluorescência, vinheta, efeito de lente e aberração cromática não impactam o desempenho. Ative ou desative conforme sua preferência visual.
P.S – Desabilite para não ter o aspecto de imagem ‘lavada/desbotada”
Número de Personagens de Fundo — ALTO ✅
Esta opção define quantos NPCs aparecem nas ruas. O impacto cresce a partir do Alto, mas o Alto ainda é o meio-termo ideal, principalmente em Novigrad, onde a diferença é mais visível.
Qualidade das Sombras — MÉDIO ✅
Aqui está uma das dicas mais importantes do guia: todas as opções de sombra entregam praticamente o mesmo nível de detalhe, com consumo maior apenas no Ultra/Ultra Plus.
O Médio é a escolha certa.
Sombras no Espaço de Tela — LIGADO ✅
Opção que faz diferença visual enorme, principalmente na vegetação e na grama, sem custo de desempenho. Deixe sempre habilitado.
Qualidade do Terreno — ULTRA PLUS ✅
Curiosamente, esta opção não impacta desempenho nem qualidade gráfica visível no jogo.
Pode deixar no Ultra Plus sem medo.
Qualidade da Água — ALTO ✅
- Baixo: sem ondas
- Médio: ondas razoáveis
- Alto: ondas maiores e mais detalhamento ao redor do Geralt ao nadar
- Ultra/Ultra Plus: praticamente igual ao Alto, com leve aumento no uso de VRAM
O Alto é o ponto ideal para quem quer mar com movimento sem pagar caro em FPS.
Alcance de Visibilidade da Folhagem — ALTO ✅
Uma das opções que mais demanda desempenho no jogo. No Alto, você mantém uma boa quantidade de árvores e vegetação ao horizonte.
Subir para Ultra/Ultra Plus custa quase 10 FPS por um ganho visual irrisório.
Densidade da Grama — MÉDIO ✅
A partir do Médio a grama ganha detalhamento; o Ultra Plus é praticamente igual ao Alto e não justifica o custo.
O Médio entrega bom visual com muito mais desempenho.
Qualidade das Texturas — ALTO ✅
Não há impacto relevante até o Ultra. A partir do Ultra Plus há aumento no consumo de VRAM. O Alto é seguro para a maioria das GPUs.
Nível de Detalhes — ULTRA PLUS ✅
Atua na quantidade de objetos ao fundo e nos efeitos de partículas (sangue, corpos). Visualmente e em desempenho, todas as opções são praticamente iguais — deixe no Ultra Plus.
Como jogar com Ray Tracing no The Witcher 3 Remastered
Para quem tem uma RTX 4070 ou superior, dá para aproveitar o verdadeiro Remaster com Ray Tracing ativado.
O segredo está em um ajuste específico:
Desative as Sombras por Traçado de Raio
Nas configurações de Ray Tracing, deixe a “Sombras por Traçado de Raio” desabilitada.
Quando ativada, ela assume o controle das sombras (bloqueando a opção de qualidade de sombra) e é a configuração que mais pesa no jogo.
O resultado é impressionante:
- Com Ray Tracing e sombras por traçado de raios: ~70 FPS
- Com Ray Tracing e sombras por traçado de raios desativadas + sombras no Médio: ~80 FPS
Ou seja, um ganho de 15 a 20 FPS dependendo da região do jogo (o desempenho varia bastante entre locais — no pântano, a média fica na casa dos 55 FPS com RT).
Como jogar com Path Tracing
O Path Tracing é o modo mais pesado e realista do jogo. Com a configuração otimizada + DLSS no modo Qualidade, a média fica na casa dos 46–50 FPS no pântano.
Alternativas para melhorar:
- DLSS em Performance: sobe para ~75 FPS em algumas regiões
- Geração de Quadros (Frame Generation): a melhor opção para placas como RTX 5070 e 5070 Ti — permite ligar o Path Tracing sem precisar ficar alternando o DLSS entre Qualidade e Performance
O ideal é variar o DLSS entre Qualidade e Performance dependendo da região em que você estiver jogando.
Resumo: as melhores configurações para The Witcher 3 Remastered
| Configuração | PC de entrada | Com Ray Tracing |
|---|---|---|
| Ray Tracing | Desligado | Ligado (sombras por raio desligadas) |
| Path Tracing | Desligado | Com DLSS + Frame Gen |
| NVIDIA HairWorks | Desligado | Desligado |
| Oclusão de Ambiente | Alto | Alto |
| Reflexo no Espaço de Tela | Baixo | — |
| Profundidade de Campo | Desligado | Desligado |
| Entrada de Luz | Ligado | Ligado |
| Nº de Personagens de Fundo | Alto | Alto |
| Qualidade das Sombras | Médio | Médio |
| Sombras no Espaço de Tela | Ligado | Ligado |
| Qualidade do Terreno | Ultra Plus | Ultra Plus |
| Qualidade da Água | Alto | Alto |
| Visibilidade da Folhagem | Alto | Alto |
| Densidade da Grama | Médio | Médio |
| Qualidade das Texturas | Alto | Alto |
| Nível de Detalhes | Ultra Plus | Ultra Plus |
Perguntas frequentes (FAQ)
O The Witcher 3 Remastered é mais pesado que a Complete Edition? Sim. A versão Remaster (de nova geração) é visivelmente mais pesada, com gráficos renovados, novas opções de Ray Tracing, GTAO e melhorias em reflexos e vegetação.
Dá para jogar The Witcher 3 Remastered sem Ray Tracing? Totalmente. Com o Ray Tracing desligado e as configurações otimizadas deste guia, é possível ter ótimo desempenho em PCs de entrada com qualidade visual excelente.
Qual a configuração que mais pesa no The Witcher 3 Remastered? O Ray Tracing, seguido pelas sombras por traçado de raios (dentro das opções de RT) e pelo alcance de visibilidade da folhagem (nas opções tradicionais). Desativar/ajustar essas três é o que mais libera FPS.
Qual placa de vídeo é necessária para Ray Tracing? Segundo a CD Projekt Red, para 1440p no Ultra com RT o mínimo é uma RTX 4080 ou RX 9070 XT. Para Path Tracing, o mínimo é uma RTX 5080.
Todos os créditos deste guia são para o canal do youtube Tulio Santos